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英国研究机构:40%英国消费者正在使用ar和vr进行购物
根据dma的最新“《未来趋势:新的体验世界》”研究报告(今天发布),五分之二的英国人正在使用增强现实(39%)或虚拟现实(38%)来测试或查看他们正在考虑的产品,且他们正在移动设备上使用该功能,因为对vr头显的使用和拥有量正逐年下降,从2018年的12%下降至去年的9%。
研究还表明,vr技术的采用受到年轻消费者的推动,在25-34岁的年轻人中,有22%声称拥有其中一种设备。同时,智能手机使消费者可以更轻松地从snapchat滤镜或是《pokémon go》这类app体验增强现实(ar)体验。
这项研究发现,正是这种游戏化的想法对零售商和品牌最有希望。在2018年,使用应用程序来激励自己“坚持个人目标”的英国消费者数量达到了将近一半的人(45%),其中千禧一代和z世代的人分别上升到79%和74%。此外,有38%的英国人有兴趣使用健身应用程序,该应用程序会向他们发送运动挑战,以激励他们每周完成一次。
游戏化可能是品牌利用消费者渴望和挑战自我的机会。实际上,近三分之一(30%)的人表示他们希望“面对新挑战”,为品牌提供了将这些原则应用到健康和健身之外的机会。
“健康和福利应用程序只是这些游戏化策略的起点。品牌和营销商有机会利用游戏化技术,通过为用户提供只有其品牌才能提供的独特体验,来吸引新客户并与现有客户建立可持续的关系。” dma洞察负责人tim bond解释道。 “例如,在个人银行业务中,可以用时尚的方式来奖励忠实的客户,他们可以解锁独家优惠或抢先使用新产品-品牌甚至可以使用游戏化指标使粉丝获得专有内容。”
bond继续说道:“混合现实技术(如ar和vr)具有巨大的潜力,使组织能够为客户提供新的方式来实现其品牌的价值,无论是通过将其转移到另一个现实还是增强他们所处的现实。对于营销人员而言,始终将客户置于这些体验的核心并为他们提供有价值的东西也很重要。品牌还必须考虑如何在他们现在居住的数字和物理世界中保持一致性。”
消费者倾向于采用务实的方式进行数据共享,这意味着他们只希望清楚并控制自己的数据。不应将这种需求解释为避免共享信息的愿望,消费者要求的只是公平交换。
总体而言,今天有58%的英国消费者愿意与品牌共享数据以获取收益,自2016年以来,这一数字增加了11%。只有四分之一(26%)的人表示,他们不愿意出于任何原因与品牌共享数据。
“成功获得这些新体验,策略和技术的关键在于释放客户数据的力量。作为一个行业,我们只能通过与客户采取透明的方法并明确共享数据的好处来做到这一点。当大多数人知道自己的付出和能得到的汇报时是很乐意分享信息的。”
超声波传感器厂商ultrasense systems获得2000万美元b轮融资
超声波传感器开发公司ultrasense systems宣布获得2000万美元的b轮融资,本轮由robert bosch venture capital和artiman ventures领投,abies ventures,asahi kasei corporation,hui capital和sony innovation fund跟投。加上其早先a轮融资获得400万美元投资,融资总额达2400万美元。
初创公司ultrasense总部位于美国加州圣何塞,其首推产品是touchpoint soc,它尺寸仅1.4 x 2.4 x 0.49毫米,具备防水特性,工作模式下功耗不足20ua,使用超声波通过一系列材料例如金属、玻璃、木材和塑料来感知运动和手势。本次融资将用于量产该款超声波传感器,预计今年可提供样品。
受新冠病毒影响,oculus quest订单积压出货受限
facebook的oculus quest在2019年假日季的销量可以算是vr行业中的一个里程碑,quest是一款售价400美元的vr一体式头显,玩家无需连接pc端也没有线缆困扰。许多游戏玩家和游戏玩家的父母们争先恐后地购买了这款机器,但却被告知facebook库存告急,并且要到2020年2月份才能发货。
但到了今年2月,facebook遭受了双重打击。中国出现的新型冠状病毒疫情不仅让设备生产进度仍然落后,并且对生产和运输产生了更加糟糕的影响,大面积停工及封闭隔离也造成生产和物流放慢了速度。
facebook产品经理肖恩·刘表示:“新型冠状病毒一直是所有公司都面临的难题,所以我们都在努力。”
消费者现在甚至无法购买到quest的新产品。 facebook的oculus网站上的“购买”按钮显示为灰色,亚马逊和百思买等零售合作伙伴也并未开放购买。
目前想要购买quest唯一的方式就是在ebay或其他地方购买二手quest,它们的售价远高于零售价,接近700美元。
另一边,valve的index头显也遭遇了同样尴尬的情况。目前index出现售罄状态,而头显的短缺将会引起valve和整个vr行业的担忧,因为其准备在3月23日发布自研vr大作《half-life :alyx》。
由于对《half-life :alyx》的期待,valve的高端vr头显index在去年下半年就已经售罄并一直显示为缺货状态,如果在游戏发布之际,支持《half-life :alyx》的头显如价格实惠的quest仍然无法供应,那么不论是对作为游戏开发及发行方的valve还是头显硬件厂商来说,销量都可能会受到进一步影响。
索尼ps move手柄新专利曝光,将增加手指追踪系统
索尼在ps3世代推出的playstation move控制器上获得了不错的成绩,但是它可能在ps5到来之际升级。据本月公布的一项专利申请表明,索尼可能会将如valve index控制器那样的手指追踪技术应用于新的ps move控制器,或与playstation vr配合使用。
该专利于2018年首次提交,适用于手持设备,该设备包括用于检测各个手指的传感器。 “传感器支持”单元位于中间,可调节以适应不同的手掌大小。
该设备(如果按专利进行设计)将包括带有追踪软件的物理按钮。与目前在ps4上使用的playstation move相比,这将是一个重大飞跃。当前的playstation move依赖于物理按钮、模拟摇杆和明亮的光线来通过playstation相机进行追踪。玩家必须能清楚地看到playstation摄像机,否则追踪将不准确或完全无法正常工作。
目前valve index、oculus rift s和quest都在更新中增加了手指追踪支持。这些设备的追踪完全不需要通过控制器,因为它们仅通过耳机本身的内置摄像头就可以进行追踪工作。而当前的playstation vr头显本身没有摄像头,所以必须使用playstation move控制器上的的led进行追踪。
除了索尼正在开发的任何后续产品外,ps5还支持原始的playstation vr头显。该头显直到ps4发行三年后的2016年才推出。随后在2017年进行了升级,但仅对接线进行了少许改动,而不是对设计进行重大修改。
手指追踪控制器并不是索尼最近发布的唯一专利申请。其他包括可用于playstation vr技术的特殊成像设备,以及混合了通过麦克风收录环境声音的设备。
在2019年,索尼为1月份发布的“游戏内资源展示平台”提交了专利申请。通过向控制台寻求帮助来赢得游戏,玩家可以从他人的数据中获取信息并确定最佳策略。
虚拟社交平台oasis完成数千万元a轮融资
vr社交平台oasis宣布完成数千万元的a轮融资,本轮由晨兴资本和bai(贝塔斯曼亚洲投资基金)共同投资,回音资本担任独家财务顾问。
绿洲vr成立于2018年,隶属于上海唯二网络科技,其为用户提供虚拟形象设计工具以及虚拟社交、游戏空间,目前支持vr和pc平台,vr用户可以体会到沉浸式社交游戏体验。
oasis在2019年推出vr社交平台《绿洲vr》,提供了一个沉浸式的vr社交平台,包括全身追踪、社交、创造等核心功能。先前2019年oasis获得了千万美元的融资,该轮融资有贝塔斯曼、晨兴等重量级风险投资的加注,华为最新发布的vr眼镜也宣布将“绿洲vr”作为首款战略合作+独家预装的app。
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